AC版ドルアーガの塔・迷路作成アルゴリズム完全再現
2026年01月27日
高岡さまの情報とご助言を頂き、自分も便乗して再現プログラムに挑戦してみました。
— 二天一流ore (@ore57436902) October 25, 2019
このムービーもパクリ気味です(笑)
折角ですので、通勤電車内でAndroidタブレット上にてPython(超未経験)で組むというチャレンジ。
確かにネット上のアルゴリズム情報では再現不可能でした。#ナムコ https://t.co/HS3W9vWWQX pic.twitter.com/upQ9huTAHG
尚、正しいアルゴリズムの発見と検証、及び誤ったサイト情報などの大半は高岡義晴様(@freeman_HAL)よりご提供頂いた情報を元に再調査してあります。
— 二天一流ore (@ore57436902) October 25, 2019
あと、バンナムさんの講演内容からそうなのですが、
— 二天一流ore (@ore57436902) October 26, 2019
線形帰還シフトレジスタ式による乱数生成処理は
「前回の乱数bit」を常に必要としているが、
はじめて生成するときの「前回乱数bit」はどうすんだよ?
という疑問の答えが見当たらない。
→ACドルアーガではフロア数のbit0を反転して初回に使用