ファミコンNMI周りの処理構造あるある2タイプ
2026年01月27日
若干はしょりますが pic.twitter.com/REVFAkkzGC
— 二天一流ore (@ore57436902) June 26, 2019

初期ファミコンソフトはほぼAの方で、見破る一つの方法として,処理落ちしたらBGMまでゆっくりになっちゃうというのがあるw
— 二天一流ore (@ore57436902) June 26, 2019
ゼルダの伝説とかもそうだった。
